「遊戲」的 AI Readiness 基準
在我們歸類為「遊戲」的 817 個受檢網域中,AI Readiness 分數的中位數是 35 分(滿分 100),比語料庫全部 30,738 個受檢網域的中位數(39)低 4 分。
分數的分布
817 個受檢的「遊戲」網域中,有一半的分數落在 27 到 40 之間。全語料庫 30,738 個受檢網域的四分位距則是 32 到 45。
這個產業最常不及格的因子
評分標準共有 19 個因子。網站在某個因子的得分低於 50 分(滿分 100),這裡就算作不及格。最後一欄是各項比率所依據的檢測數。問題涵蓋度與 FAQ 存在與否、媒體無障礙性並不是每一種頁面都會評:排行榜表格或分頁索引沒有問題可回答,也沒有圖片需要說明。值得被引用度、E-E-A-T 訊號、問題涵蓋度與 FAQ 存在與否倚賴英文特有的文句模式,因此頁面若以其他語言撰寫,會以較小的滿分計算。因此這些列不計入因子未以相同尺度評分的頁面檢測,也不計入頁面資訊記錄不足、無從判斷的檢測。其他每一列都計入這個產業中評過該因子的所有檢測。
| 因子 | 「遊戲」不及格率 | 全語料庫不及格率 | 差距 | 計入檢測數 |
|---|---|---|---|---|
| 值得被引用度 AI 就緒度 · 佔總分 7.5% · 只計入頁面語言是這個因子能完整評量的頁面 |
100% | 94% | +6 | 213 |
| E-E-A-T 訊號 權威性 · 佔總分 7% · 只計入頁面語言是這個因子能完整評量的頁面 |
98% | 89% | +9 | 213 |
| 獨特價值主張 AI 就緒度 · 佔總分 5.1% |
98% | 94% | +4 | 817 |
| 結構化資料品質 頁面內容 · 佔總分 4.5% |
97% | 96% | +1 | 817 |
| 問題涵蓋度與 FAQ 存在與否 頁面內容 · 佔總分 6.5% · 只計入這個因子適用的頁面類型,且頁面語言是它能完整評量的 |
96% | 85% | +11 | 192 |
| 外部引用與參考來源 權威性 · 佔總分 9% |
91% | 83% | +8 | 817 |
| 媒體無障礙性 頁面內容 · 佔總分 1.8% · 只計入這個因子適用的頁面類型 |
88% | 87% | +1 | 701 |
| 信任與品牌訊號 權威性 · 佔總分 9% |
86% | 74% | +12 | 817 |
| Schema 標記完整性 技術 · 佔總分 1% |
74% | 63% | +11 | 817 |
| 答案框潛力 AI 就緒度 · 佔總分 7.2% |
73% | 68% | +5 | 817 |
| 可爬取性與可存取性 技術 · 佔總分 13% |
58% | 46% | +12 | 817 |
| 內容新鮮度 AI 就緒度 · 佔總分 5.7% |
56% | 49% | +7 | 817 |
| AI 可發現性 AI 就緒度 · 佔總分 3% |
45% | 34% | +11 | 817 |
| 標題階層 頁面內容 · 佔總分 2.8% |
42% | 28% | +14 | 817 |
| 原始 HTML 可用性 AI 就緒度 · 佔總分 1.5% |
34% | 24% | +10 | 817 |
| 內容深度與完整性 頁面內容 · 佔總分 6.5% |
31% | 14% | +17 | 817 |
| 行動裝置優化 技術 · 佔總分 4% |
21% | 14% | +7 | 817 |
| 頁面效能指標 技術 · 佔總分 2% |
20% | 20% | 0 | 817 |
| AI 可讀性分數 頁面內容 · 佔總分 3% |
12% | 8% | +4 | 769 |
「遊戲」與其他產業的差異
相較於整個語料庫,這個產業明顯較弱的是內容深度與完整性(+17 個百分點)、標題階層(+14 個百分點)、信任與品牌訊號(+12 個百分點)。
內容深度與完整性:在評過這一項的 817 次「遊戲」檢測中,31% 不及格
深入、完整的頁面比淺薄的頁面更容易被引用,而資訊缺漏是零引用失敗最主要的診斷成因之一。重點在於主題涵蓋的廣度,而非單純的篇幅長度。
標題階層:在評過這一項的 817 次「遊戲」檢測中,42% 不及格
以標題劃分的段落,與檢索系統對頁面進行分塊的方式相符,因此清楚的階層在檢索與分塊階段有所助益,即使在答案生成階段它是中性的。
信任與品牌訊號:在評過這一項的 817 次「遊戲」檢測中,86% 不及格
頁面上的信任標章作為一個類別尚未經過測試;有證據支持的信任管道是站外評論。保留是為了發布者的可課責性(這個網站由誰發布,並以機器可讀的方式標示),以及聯絡管道與已公開政策等基本正當性訊號。
擁有公開成績單的「遊戲」受檢網站
這些網站都有一張來自真實檢測的公開 AI Readiness 成績單。分數是檢測當時的結果;成績單會標示檢測了哪些項目與檢測日期。
| 網站 | 等級 | 分數 | 檢測日期 |
|---|---|---|---|
| 薬機法管理者ガイド2026【資格取得を目指す方へ】 (iek.jp) | A 級 | 67/100 | 2026年8月20日 |
到公開成績單檔案庫瀏覽所有受檢網站。
怎麼解讀這一頁
- 樣本是什麼。我們檢測過並歸類為「遊戲」的 817 個網域。這是產業的一個樣本,不是普查:它只包含我們的爬蟲抓到並評過分的網站,選樣上有什麼偏差,它就帶著什麼偏差。
- 評分標準版本 2026-08-13。這裡的每一個數字都來自以這一代評分標準評分的檢測。不同世代的評分標準量的是不同的東西,因此絕不混算。可相容的版本:2026-08-13。
- 為什麼不列公司名稱。這些都是彙總數字。我們不會公布哪些網域落在分布的底部,這一頁背後的查詢也無法回傳任何網域名稱。
- 公布門檻。一個產業要累積 100 個受檢網域才會公布;一個因子的不及格率,要等這個產業有 30 次檢測計入該因子才會公布。低於任一門檻,數字會隨著少數幾個網站大幅變動,所以我們寧可不公布。
- 檢測看得到什麼、看不到什麼。本次檢測衡量的是引用就緒度:AI 引擎能多容易地爬取、擷取並引述這些頁面。它無法看見站外品牌足跡(提及、評論、第三方報導),而這些足跡決定了 AI 引擎是否會檢索某個品牌;Kuroma 的能見度掃描與站外訊號負責追蹤那一面。閱讀完整的評分方式說明。