「遊戲」的 AI Readiness 基準

在我們歸類為「遊戲」的 817 個受檢網域中,AI Readiness 分數的中位數是 35 分(滿分 100),比語料庫全部 30,738 個受檢網域的中位數(39)低 4 分。

分數的分布

下四分位數27817 個網域中有四分之一低於此分數
中位數35817 個網域的中間值
上四分位數40有四分之一高於此分數
050100

817 個受檢的「遊戲」網域中,有一半的分數落在 27 到 40 之間。全語料庫 30,738 個受檢網域的四分位距則是 32 到 45。

這個產業最常不及格的因子

評分標準共有 19 個因子。網站在某個因子的得分低於 50 分(滿分 100),這裡就算作不及格。最後一欄是各項比率所依據的檢測數。問題涵蓋度與 FAQ 存在與否、媒體無障礙性並不是每一種頁面都會評:排行榜表格或分頁索引沒有問題可回答,也沒有圖片需要說明。值得被引用度、E-E-A-T 訊號、問題涵蓋度與 FAQ 存在與否倚賴英文特有的文句模式,因此頁面若以其他語言撰寫,會以較小的滿分計算。因此這些列不計入因子未以相同尺度評分的頁面檢測,也不計入頁面資訊記錄不足、無從判斷的檢測。其他每一列都計入這個產業中評過該因子的所有檢測。

因子 「遊戲」不及格率 全語料庫不及格率 差距 計入檢測數
值得被引用度
AI 就緒度 · 佔總分 7.5% · 只計入頁面語言是這個因子能完整評量的頁面
100% 94% +6 213
E-E-A-T 訊號
權威性 · 佔總分 7% · 只計入頁面語言是這個因子能完整評量的頁面
98% 89% +9 213
獨特價值主張
AI 就緒度 · 佔總分 5.1%
98% 94% +4 817
結構化資料品質
頁面內容 · 佔總分 4.5%
97% 96% +1 817
問題涵蓋度與 FAQ 存在與否
頁面內容 · 佔總分 6.5% · 只計入這個因子適用的頁面類型,且頁面語言是它能完整評量的
96% 85% +11 192
外部引用與參考來源
權威性 · 佔總分 9%
91% 83% +8 817
媒體無障礙性
頁面內容 · 佔總分 1.8% · 只計入這個因子適用的頁面類型
88% 87% +1 701
信任與品牌訊號
權威性 · 佔總分 9%
86% 74% +12 817
Schema 標記完整性
技術 · 佔總分 1%
74% 63% +11 817
答案框潛力
AI 就緒度 · 佔總分 7.2%
73% 68% +5 817
可爬取性與可存取性
技術 · 佔總分 13%
58% 46% +12 817
內容新鮮度
AI 就緒度 · 佔總分 5.7%
56% 49% +7 817
AI 可發現性
AI 就緒度 · 佔總分 3%
45% 34% +11 817
標題階層
頁面內容 · 佔總分 2.8%
42% 28% +14 817
原始 HTML 可用性
AI 就緒度 · 佔總分 1.5%
34% 24% +10 817
內容深度與完整性
頁面內容 · 佔總分 6.5%
31% 14% +17 817
行動裝置優化
技術 · 佔總分 4%
21% 14% +7 817
頁面效能指標
技術 · 佔總分 2%
20% 20% 0 817
AI 可讀性分數
頁面內容 · 佔總分 3%
12% 8% +4 769

「遊戲」與其他產業的差異

相較於整個語料庫,這個產業明顯較弱的是內容深度與完整性(+17 個百分點)、標題階層(+14 個百分點)、信任與品牌訊號(+12 個百分點)。

內容深度與完整性:在評過這一項的 817 次「遊戲」檢測中,31% 不及格

深入、完整的頁面比淺薄的頁面更容易被引用,而資訊缺漏是零引用失敗最主要的診斷成因之一。重點在於主題涵蓋的廣度,而非單純的篇幅長度。

標題階層:在評過這一項的 817 次「遊戲」檢測中,42% 不及格

以標題劃分的段落,與檢索系統對頁面進行分塊的方式相符,因此清楚的階層在檢索與分塊階段有所助益,即使在答案生成階段它是中性的。

信任與品牌訊號:在評過這一項的 817 次「遊戲」檢測中,86% 不及格

頁面上的信任標章作為一個類別尚未經過測試;有證據支持的信任管道是站外評論。保留是為了發布者的可課責性(這個網站由誰發布,並以機器可讀的方式標示),以及聯絡管道與已公開政策等基本正當性訊號。

擁有公開成績單的「遊戲」受檢網站

這些網站都有一張來自真實檢測的公開 AI Readiness 成績單。分數是檢測當時的結果;成績單會標示檢測了哪些項目與檢測日期。

網站 等級 分數 檢測日期
薬機法管理者ガイド2026【資格取得を目指す方へ】 (iek.jp) A 級 67/100 2026年8月20日

公開成績單檔案庫瀏覽所有受檢網站。

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